Intellijel Designs Plonk 3U
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Intellijel Designs Plonk 3U

PLONK-3U
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Eurorack Physical Modeling Percussion Synthesizer Module

Desde los albores del tiempo, los humanos han estado golpeando una cosa con otra, experimentando con materiales y métodos de golpeo para encontrar nuevos tonos de percusión. Plonk permite explorar este mundo de timbres de sonido natural, pero también puede ser usado para crear otros nuevos. Utiliza golpes rápidos y largos decaimientos o mantén la puerta abierta y deja pasar los paisajes sonoros en constante evolución mientras modulas y te transformas entre los presets con CV.

Pagos 100% seguros

Financia con Cetelem hasta 18 Meses  SIN INTERESES

 

¿Es hora de un poco de Plonk?

Plonk se centra en los sonidos de percusión realistas, pero es igualmente capaz de crear tonos sobrenaturales hiperrealistas con la capacidad de alternar perfectamente entre ambos. Los bombos potentes, las cajas de resonancia, las campanadas brillantes y los bajos profundos son algunas de las especialidades de Plonk. Diseñado en colaboración con los expertos canadienses en modelado físico Applied Acoustics Systems, Plonk está destinado a ser un placer para el público.

Características

  • EXCITER consiste en un modelo de mazo realista y una fuente de ruido flexible.
  • OBJECT modela cuerdas, vigas, marimbas, parches, membranas y platos.
  • Polifónico de dos voces a plena resolución (16 bits 44,1 Khz).
  • Presets seleccionables junto con morphing completo de parámetros y aleatorización vía CV.
  • Todos los parámetros de síntesis junto con los efectos Saturation y Bitcrusher pueden asignarse a los controles X, Y y MOD.
  • 128 ranuras para presets de usuario con gestión de importación/exportación vía USB, cargadas con presets de fábrica diseñados por Richard Devine y AAS.

Modelado físico

Plonk utiliza una técnica conocida como modelado físico para sintetizar, con gran realismo, la forma en que el sonido es producido por los instrumentos acústicos. El módulo Plonk se centra principalmente en la creación de sonidos de percusión, tanto afinados como no afinados, naturales o no naturales, acústicos o totalmente electrónicos.

Para ello, Plonk divide la creación de sonidos en dos elementos distintos: el excitador y el resonador. El excitador es un modelo matemático del dispositivo utilizado para golpear una superficie determinada. Plonk, al estar orientado a la percusión, cuenta con dos tipos de excitadores: uno modelado a partir de un mazo y otro que proporciona una fuente de ruido. El resonador es una virtualización del objeto golpeado, que vibra, resuena y crea el cuerpo de un sonido. Plonk ofrece varios tipos de resonadores: de viga; de marimba; de parche de tambor; de membrana; de placa; y de cuerda.

Plonk proporciona numerosos parámetros que le permiten dar forma, moldear y diseñar tanto el excitador como el resonador, permitiéndole así sintetizar el sonido de golpear o raspar casi cualquier tipo de objeto, real o imaginario. De este modo, Plonk puede modelar con precisión los sonidos de patadas, cajas, toms, platillos, palmas, tablas, congas y todo tipo de instrumentos de percusión tradicionales. También puede modelar instrumentos de percusión afinados, como vibraciones, marimbas e incluso tonos de bajo o guitarra. Por supuesto, también es capaz de modelar instrumentos que hasta ahora no existían.

Lo mejor de todo es que los sonidos creados por Plonk no son estáticos: cualquier sonido que diseñes puede responder dinámicamente a la velocidad, así como a cuatro entradas de modulación diferentes. Esto significa que el sonido de Plonk puede cambiar completamente de nota a nota (o de golpe a golpe). Debido a esto, Plonk es en realidad un módulo duofónico (de 2 voces), que permite que el sonido de una nota decaiga de forma natural cuando se toca una segunda nota (posiblemente empleando un conjunto de valores de modelado totalmente diferente). De este modo, al pulsar una nueva nota no se ahoga el sonido de la nota anterior (a no ser que se quiera, claro).

Un esfuerzo de colaboración

Plonk almacena hasta 128 patches en su memoria interna, y viene con muchos presets programados por diseñadores de sonido y compositores profesionales. Puedes sobrescribir estos patches si lo deseas, y los bancos de patches pueden ser transferidos vía MIDI System Exclusive a través del puerto mini-USB incorporado en Plonk para facilitar el almacenamiento offline mediante programas o sitios web que soporten esta capacidad.

Plonk ha sido desarrollado en colaboración con Applied Acoustics Systems, con sede en Montreal, pioneros en el modelado físico y creadores de Tassman, Lounge Lizard, String Studio, Ultra Analog, Chromaphone y muchos otros plugins. Es un gran placer que Intellijel lleve el potencial de esta tecnología de modelado físico a un dispositivo práctico y cargado de CV, capaz del tipo de control dinámico y de exploración sónica que demandan los sintes modulares.

Especificaciones

  • Anchura 12HP
  • Profundidad 38mm
  • Potencia 170mA @ 12V
  • 6mA @ -12V
TAMAÑO HP
12
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Modelado físico



Plonk utiliza una técnica conocida como modelado físico para sintetizar, con gran realismo, la forma en que los instrumentos acústicos producen el sonido. El módulo de Plonk se centra, en sí mismo, principalmente en la creación de sonidos percusivos, tanto agudos como no agudos; naturales y no naturales; de sonido acústico o totalmente electrónicos.

Plonk lo hace dividiendo la creación de sonido en dos elementos distintos: el excitador y el resonador. El excitador es un modelo matemático del dispositivo utilizado para golpear una superficie particular. Plonk, al estar orientado a la percusión, tiene dos tipos de excitadores: uno modelado en un mazo, y el otro que proporciona una fuente de ruido. El resonador es una virtualización del objeto que se golpea, que vibra, resuena y crea el cuerpo de un sonido. Plonk ofrece varios tipos de resonadores: haz, marimba, parche de tambor, membrana, placa y cuerda.

Plonk proporciona numerosos parámetros que le permiten dar forma, moldear y diseñar tanto el excitador como el resonador, permitiendo así sintetizar el sonido de golpear o raspar casi cualquier tipo de objeto, real o imaginario. De esta manera, Plonk puede modelar con precisión los sonidos de las patadas, las trampas, los toms, los platillos, las palmas, las tablas, las congas y todo tipo de instrumentos de percusión tradicionales. También puede modelar instrumentos de percusión de tono, como vibráfonos, marimbas, e incluso tonos bajos o similares a los de la guitarra. Por supuesto, también sobresale en el modelado de instrumentos que hasta ahora no existían.

Lo mejor de todo es que los sonidos creados por Plonk no son estáticos: cualquier sonido que diseñe puede responder dinámicamente a la velocidad, así como cuatro entradas de modulación diferentes. Esto significa que el sonido de Plonk puede cambiar completamente de nota a nota (o de golpe a golpe). Debido a esto, Plonk es en realidad un módulo duofónico (2 voces), que permite que el sonido de una nota decaiga de forma natural cuando se golpea una segunda nota (posiblemente empleando un conjunto totalmente diferente de valores de modelado). De esta manera, al golpear una nueva nota no se ahoga el sonido de la nota golpeada anteriormente (a menos que usted lo desee, por supuesto)!

Un proyecto de colaboración



Plonk almacena hasta 128 parches en su memoria interna, y se envía con muchos preajustes programados por diseñadores y compositores de sonido profesionales. Puede sobrescribir estos parches si lo desea, y los bancos de parches pueden ser transferidos a través de un sistema MIDI exclusivo sobre el puerto mini-USB incorporado de Plonk para facilitar el almacenamiento fuera de línea por programas o sitios web que soporten esta capacidad.

Plonk fue desarrollado en cooperación con Applied Acoustics Systems, con sede en Montreal, pioneros del modelado físico, y los creadores de Tassman, Lounge Lizard, String Studio, Ultra Analog, Chromaphone y muchos otros plugins. Es con gran placer que Intellijel aporta el potencial de esta tecnología de modelado físico a un dispositivo práctico y cargado de CV capaz de la clase de control dinámico y exploración sónica que los sintetizadores modulares demandan.

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